Worldbuilding:Orte

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Weltkarte

Shah

Das Land ist von den Geistern der Toten erfüllt. Die Bewohner von Shah sind ein stolzes und edles Volk, das großen Respekt vor seinen Vorfahren hat. Im sogenannten Land der Toten stehen die Toten manchmal nach ihrem Tod wieder auf. Diese untoten Soldaten sind ihrem Land gegenüber unglaublich loyal und wollen ihm auf jede erdenkliche Weise dienen. Sie kämpfen oft in Kriegen gegen andere Länder und versuchen immer, ihre eigenen Landsleute zu schützen. Die Menschen in diesem Land sind sehr stolz auf ihre untoten Soldaten, und sie glauben, dass sie die besten der Welt sind.

Vor dem Aufstieg von Sturmruh war Shahs Hauptstadt Kharbat der bedeutendste Handelshafen in der westlichen Hemisphäre. Reste dieser Macht sind noch immer vorhanden, und wenn es um den Transport von Massengütern geht, wendet man sich noch immer an das stolze Volk des fernen Westens und seine Handelsflotten. Im Streit mit den expansiven Ansprüchen des nahen Temerun setzt Shah auf ihre schlagkräftigen untoten Schocktruppen.

Eyllis

Diese Nation ist aus der hängenden Stadt Bebara tief im Dschungel von Zentralmyria entstanden und bedeutet auf elfisch "Heimat des Volkes". Die überwiegend elfische Bevölkerung prägte das Land in vielerlei Hinsicht, einschließlich Architektur, Namensgebung und Politik.

Die nördlichen Gebiete sind nach wie vor wild und ungezähmt. Nur das wandernde Volk bewohnt das karge Land jenseits der üppigen Dschungel, und auch die Yamantaki erheben keinen Anspruch auf diese Wildlande, sondern ziehen es vor, sich auf das Land zu konzentrieren, das bereits in ihren Grenzen liegt.

Im Osten grenzen sie an den Taldarsee und an Nefaria, und es kommt immer wieder zu Grenzscharmützeln mit den Expansionsbestrebungen der Nefari.

Im Westen gaben sie Land an die Inselnation Temerun ab, als diese versuchte sich einen Brückenkopf auf Myria zu etablieren.

Sturmruh

Abgelegen auf einer Insel zwischen Temerun und Ralis und seit dem Zeitalter des Terrors in einen schützenden, magischen Sturm gehüllt, hat dieser ehemalige Forschungsposten sich nach dem Zeitalter des Terrors zu einer der einflussreichsten und reichsten Städte der Welt entwickelt.

Nur schwer über die Seeroute zu erreichen, hat sich Sturmruh den Titel Stadt Allerorten durch ihren liberalen Einsatz von Teleportationsmagie verdient.

Der Nexus ist das vermutlich wichtigste Gebäude der Stadt. Eine riesige, vergoldete Kuppel, die das durch den Sturm gedämpfte Licht der Sonne einfängt und in der Stadt verteilt, beherbergt die vermutlich größte Ansammlung an Portalen zu Orten auf der ganzen Welt.

Korrespondenz, Luxusgüter, Reisen. Es gibt nichts, was die Sturmruh für den richtigen Preis nicht transportiert. Ein geflügeltes Wort besagt: Egal wo man sich befindet, man ist nie weiter als zwei Tagesreisen von der Stadt Allerorten entfernt.

Ormsdon

Das Bergkönigreich der Zwerge ist ein kleines, aber mächtiges Reich, das auf einem massiven Berg thront. Die Zwerge haben eine Reihe von Höhlen und Tunneln in den Berg gegraben und seine natürlichen Ressourcen genutzt, um ein blühendes Königreich zu schaffen. Der Berg ist reich an Mineralien und Erzen, und die Zwerge haben gelernt, diese Materialien abzubauen und zu verarbeiten, um eine Vielzahl von Gegenständen herzustellen, von Waffen und Rüstungen bis hin zu Schmuck und Kunst. Das Königreich beherbergt auch eine Reihe mächtiger magischer Artefakte, die die Zwerge zur Verteidigung ihres Reiches gegen Eindringlinge einsetzen. Anders als in den meisten Reichen wird die Regierung der Zwerge alle fünf Jahre durch Auslosung unter allen wahlberechtigten Bürgern unter dem Berg gewählt.

Yamantaka

Yamantaka wurde von einer Gruppe von Mönchen gegründet, die ihren Körper und Geist vervollkommnen wollten. Nach dem Vorbild von Irori glauben sie, dass der Körper ein Tempel ist und dass sie durch die Vervollkommnung ihrer körperlichen und geistigen Fähigkeiten dem Göttlichen näher kommen können. Sie praktizieren eine Form der Kampfkunst, bei der sowohl Schnelligkeit als auch Kraft im Vordergrund stehen, und ihre Mönche gehören zu den gefürchtetsten Kriegern der Welt. Sie sind ein stolzes und unabhängiges Volk und haben wenig Geduld mit denen, die ihren Ansprüchen nicht genügen. Sie sind bekannt für ihre handwerklichen Erzeugnisse, die bei denen, die sie sich leisten können, sehr begehrt sind. Sie leben in kleinen, isolierten Gemeinschaften, und jede Gemeinschaft hat ihren eigenen Tempel, in dem die Mönche ausgebildet und verehrt werden. Während des Zeitalter des Terrors wurde der Haupttempel zu einem Zufluchtsort für die Sterblichen Nordmyrias. Nach dem Verschwinden der Dämonenhorden gründeten sie ihr eigenes Land, das zu einem Zufluchtsort für diejenigen wurde, die ein neues Leben und Freiheit von allen Arten von Verpflichtungen suchten. Die Menschen in diesem Land sind für ihren ausgeprägten Individualismus bekannt, und sie sind stets bestrebt, sich selbst und ihre Gesellschaft zu verbessern.

Noch heute ehrt der Name der Hauptstadt die Äbtissin, die während eines besonders gefährlichen Angriff die Pforten des Tempels öffnete und ihn alleine hielt bis die Flüchtlinge sich in die Sicherheit der Tempelmauern retten konnten.

Temerun

Die Inselnation Temerun ist ein mächtiges Land, das von einem Triumvirat gewählter Beamter regiert wird, die für alle wichtigen Entscheidungen im Land verantwortlich sind, einschließlich Fragen von Krieg und Frieden. Jeder Triumvir ist für einen Teil des Landes zuständig. Die Hauptstadt und ihre Magier, die Häfen und Flotten sowie das Land und die Armeen. Diese Aufteilung soll ein empfindliches Gleichgewicht der Macht innerhalb des Regierungsrates schaffen.

Temerun ist eine relativ junge Nation, die erst vor etwa 600 Jahren gegründet wurde, als sich die drei größten Stadtstaaten der Insel zu einem einzigen, mächtigen Gebilde zusammenschlossen. Seitdem befindet sich das Land auf einem stetigen Expansionskurs, erobert neue Gebiete und fügt sie der Domäne des Triumvirats hinzu. Das Triumvirat ist ehrgeizig und sucht ständig nach Möglichkeiten, seine Macht und seinen Einfluss zu vergrößern.

Das Volk von Temerun ist seinem Land und seinen Führern gegenüber äußerst loyal. Sie sind ein stolzes und fleißiges Volk, das an die Macht des Triumvirats glaubt, das es zum Triumph führen wird.

Ralis

Die Bewohner von Ralis sind die Nachkommen einer kleinen Gruppe von Überlebenden, die vor den dämonischen Horden des Zeitalters des Schreckens in die Sümpfe flohen. Über Generationen hinweg versteckten sie sich in den Sümpfen und fristeten ein kümmerliches Dasein. Doch nach der Niederlage der abyssalen Heerscharen begannen sie zu gedeihen. Sie lernten, die Sumpfpflanzen zu kultivieren und die Fische zu fangen, die in den trüben Gewässern lebten. Sie entwickelten eine Vorliebe für das Fleisch von Reptilien und Amphibien. Und sie schlossen ein zartes Bündnis mit den Drachen, die in den nahen Bergen lebten. Als die Region aufblühte, begannen die Bewohner langsam, sich aus dem Sumpf zu lösen. Sie errichteten Handelsrouten mit der Außenwelt und gründeten eine Reihe von kleinen Siedlungen an den Rändern des Sumpfes. Mit der Zeit wuchsen diese Siedlungen zu Städten heran, und Ralis wurde zu einer mächtigen Nation. Die Rali sind ein stolzes und kämpferisches Volk, das entschlossen ist, sein Heimatland gegen alle Eindringlinge zu verteidigen.

Heute leben in Ralis größtenteils Echsenmenschen und die Nachfahren der verschiedenen Völker, die sich am besten an ein harsches Leben in den Sümpfen gewöhnen konnten.

Nefaria